El juego de Cromín: el robot de las emociones coloridas.
Actividades para trabajar las emociones: El objetivo del juego es que los niños aprendan a reconocer las emociones descritas en un relato, y a asociarlas con un color y con una imagen.
El protagonista del juego es Cromín, un simpático pero avanzado robot que es capaz de mostrar sus emociones por medio de una pantalla que muestra su cara, y según esa emoción, colorear su panza de un determinado color, a saber:
- Rosa: Afecto.
- Amarillo: Alegría.
- Azul: Tristeza.
- Verde: Calma.
- Rojo: Enojo.
- Gris: Miedo.
El objetivo de estas actividades para trabajar las emociones es, una vez leído un relato sencillo, o hablado de un tema cotidiano, se le muestre al niño una frase extraída del relato o conversación, para que el niño la asocie con alguna de las emociones descritas.
Entonces elegirá la tarjeta donde Cromín aparece mostrando esa emoción, y le sujetará en una esquina, con una pinza de ropa, uno de los círculos de color, aquel que exprese el nombre de esa emoción.
En otra esquina sujetará otro círculo con el nombre del color que se asocia a esa emoción.
Para completar el esquema, puede sujetar bajo la imagen del robot una de las tiras de color, donde anotará la frase que provoca la emoción que expresa Cromín. O si lo desea, puede agregar una de las tiras más anchas, que permite que elabore un dibujo alusivo.
Los materiales para el juego se hallan en las siguientes páginas. Pueden ser impresos, adheridos a una cartulina de doble faz (se recomienda el cartón de las cajas de cereal, para reciclar este material), y luego recortados.
Actividades para trabajar las emociones. Materiales para descargar
Seis tarjetas de emociones de Cromín
Dieciocho fichas de emociones y colores y Dieciocho tiras para escribir frases
Doce recuadros para elaborar dibujos sencillos
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